Pickty
“Convertir lugares en experiencias interactivas.”
Una plataforma de experiencias turísticas basada en geolocalización, WebXR e interacción espacial.
- WebXR
- A-Frame
- AR.js
- Three.js
- Geolocation
- APIs
Ingeniería / Producto / WebXR
Ingeniero de computación especializado en desarrollo de productos digitales, WebXR, experiencias inmersivas e interfaces espaciales.
Visualização abstrata de um campo espacial com nós conectados representando pontos de interesse em experiências WebXR.
Soy ingeniero de computación y desarrollador de productos digitales. Mi trabajo combina ingeniería de software, diseño de interfaces, datos, automatización y tecnologías inmersivas para convertir conceptos en experiencias digitales reales.
El foco actual está en WebXR, spatial computing, interfaces 3D y productos digitales — construyendo sistemas que operan entre el software, los datos y el mundo físico.
Trayectoria
“Convertir lugares en experiencias interactivas.”
Una plataforma de experiencias turísticas basada en geolocalización, WebXR e interacción espacial.
“La ubicación como superficie de publicación.”
Infraestructura para crear, publicar y distribuir experiencias de realidad aumentada basadas en ubicación.
“Un framework pequeño para una superficie enorme.”
Framework ligero para construir experiencias de realidad aumentada y espacial en la web.
“La operación, hecha legible.”
Sistema de gestión digital que convierte datos operativos en dashboards, indicadores y alertas.
“Arquitectura para un ecosistema de marketplace.”
Ecosistema digital que conecta compradores, proveedores, logística y operaciones en el agronegocio.
Un laboratorio personal de prototipos: interfaces espaciales, WebXR, geolocalización, IoT y experiencias nacidas directamente en el navegador.
Filtrar por tema
9 experimentos
La web se está volviendo espacial.
WebXR convierte el navegador en una capa de interacción espacial: sin instalación, sin tienda de aplicaciones. Una URL empieza a existir dentro del espacio — anclada a objetos, entornos y coordenadas reales.
Ahí es donde software, geometría, sensores y datos operan en la misma superficie.
El navegador como runtime universal — sin instalación, sin tienda, sin fricción.
Frontend
XR
Backend
Data
Automation
Product
AI
01
Pensamiento sistémico y arquitectura de producto: flujos, datos y límites bien definidos.
02
Interfaces intuitivas y experiencias digitales que respetan la atención de quien las usa.
03
Tecnologías modernas para convertir ideas en productos que funcionan de verdad.
04
Prototipado rápido y exploración continua de nuevas interfaces y tecnologías.
01
Entender el problema, el contexto y la oportunidad.
02
Estructurar producto, datos y arquitectura.
03
Crear rápidamente una experiencia funcional.
04
Convertir el prototipo en producto.
05
Publicar, integrar y poner en operación.
06
Medir, aprender y mejorar.
Mi experiencia se mide en productos que existen y operan: marketplaces, plataformas espaciales, dashboards operativos, automatizaciones y prototipos que se volvieron sistemas.
Áreas de práctica
42+
Productos digitales
10+
Años construyendo
20+
Tecnologías
∞
Experimentos
Notas sobre ingeniería de producto, web espacial y el camino del prototipo al sistema en operación.
Todos los artículosMe interesan proyectos con productos digitales, WebXR, experiencias espaciales, innovación tecnológica y problemas complejos.