Pickty
“Turning places into interactive experiences.”
Uma plataforma de experiências turísticas baseada em geolocalização, WebXR e interação espacial.
- WebXR
- A-Frame
- AR.js
- Three.js
- Geolocation
- APIs
Engineer / Builder / WebXR
Engenheiro de Computação especializado em desenvolvimento de produtos digitais, WebXR, experiências imersivas e interfaces espaciais.
Visualização abstrata de um campo espacial com nós conectados representando pontos de interesse em experiências WebXR.
Sou Engenheiro de Computação e desenvolvedor de produtos digitais. Meu trabalho combina engenharia de software, design de interfaces, dados, automação e tecnologias imersivas para transformar conceitos em experiências digitais reais.
O foco atual está em WebXR, spatial computing, interfaces 3D e produtos digitais — construindo sistemas que operam entre software, dados e o mundo físico.
Trajectory
“Turning places into interactive experiences.”
Uma plataforma de experiências turísticas baseada em geolocalização, WebXR e interação espacial.
“Location as a publishing surface.”
Infraestrutura para criação, publicação e distribuição de experiências de realidade aumentada baseadas em localização.
“A small framework for a large surface.”
Framework leve para construção de experiências de realidade aumentada e espacial na web.
“Operations, made legible.”
Sistema de gestão digital que transforma dados operacionais em dashboards, indicadores e alertas.
“Architecture for a marketplace ecosystem.”
Ecossistema digital para conectar consumidores, fornecedores, logística e operações no agronegócio.
Um laboratório pessoal de protótipos: interfaces espaciais, WebXR, geolocalização, IoT e experiências nascidas direto no navegador.
A web is becoming spatial.
WebXR transforma o navegador em uma camada de interação espacial: nenhuma instalação, nenhuma loja de aplicativos. Uma URL passa a existir dentro do espaço — ancorada em objetos, ambientes e coordenadas reais.
É aí que software, geometria, sensores e dados operam na mesma superfície.
O navegador como runtime universal — sem instalação, sem loja, sem atrito.
Frontend
XR
Backend
Data
Automation
Product
AI
01
Pensamento sistêmico e arquitetura de produtos: fluxos, dados e limites bem definidos.
02
Interfaces intuitivas e experiências digitais que respeitam a atenção de quem usa.
03
Uso de tecnologias modernas para transformar ideias em produtos operando de verdade.
04
Prototipação rápida e exploração contínua de novas interfaces e tecnologias.
01
Entender problema, contexto e oportunidade.
02
Estruturar produto, dados e arquitetura.
03
Criar rapidamente uma experiência funcional.
04
Transformar o protótipo em produto.
05
Publicar, integrar e colocar em operação.
06
Medir, aprender e melhorar.
Minha experiência é medida em produtos que existem e operam: marketplaces, plataformas espaciais, dashboards operacionais, automações e protótipos que viraram sistemas.
Areas of practice
42+
Digital products
10+
Years building
20+
Technologies
∞
Experiments
Anotações sobre engenharia de produto, web espacial e o caminho entre protótipo e sistema em operação.
All articlesEstou interessado em projetos que envolvam produtos digitais, WebXR, experiências espaciais, inovação tecnológica e problemas complexos.